Sony a breveté un nouveau système de streaming d'actifs qui vise à réduire la taille des jeux PS5 et PS6 pour lutter contre la hausse des prix des SSD, potentiellement réduisant les téléchargements initiaux de plus de 100 Go à environ 100 Mo. Des actifs haute définition seraient diffusés depuis les serveurs de Sony à la demande tandis que la logique de jeu principale s'exécute localement sur la console, diminuant ainsi les besoins en stockage SSD. Il ne s'agit pour l'instant que d'un brevet et n'est pas confirmé pour une sortie.