Sony hat ein neues Asset-Streaming-System patentiert, das darauf abzielt, die Größe von PS5- und PS6-Spielen zu reduzieren, um den steigenden SSD-Preisen entgegenzuwirken, und möglicherweise die anfänglichen Downloads von über 100 GB auf etwa 100 MB verkleinert. Hochdetaillierte Assets würden auf Anfrage von Sony-Servern gestreamt, während die Kernspiel-Logik lokal auf der Konsole läuft, was den SSD-Speicherbedarf senkt. Es bleibt nur ein Patent und ist nicht für die Veröffentlichung bestätigt.