Sony opatentowało nowy system strumieniowania zasobów, który ma na celu zmniejszenie rozmiaru gier na PS5 i PS6 w odpowiedzi na rosnące ceny SSD, potencjalnie zmniejszając początkowe pobrania z ponad 100 GB do około 100 MB. Zasoby o wysokiej szczegółowości byłyby strumieniowane z serwerów Sony na żądanie, podczas gdy podstawowa logika gry działałaby lokalnie na konsoli, co zmniejsza potrzeby dotyczące pamięci SSD. Na razie jest to tylko patent i nie został potwierdzony do wydania.