Sony ha brevettato un nuovo sistema di streaming di asset che mira a ridurre la dimensione dei giochi PS5 e PS6 per combattere l'aumento dei prezzi degli SSD, potenzialmente riducendo i download iniziali da oltre 100GB a circa 100MB. Asset ad alta definizione verrebbero trasmessi dai server Sony su richiesta mentre la logica di gioco principale viene eseguita localmente sulla console, riducendo le necessità di spazio di archiviazione SSD. Rimane solo un brevetto e non è confermato per il rilascio.