Sony ha patentado un nuevo sistema de streaming de activos que tiene como objetivo reducir el tamaño de los juegos de PS5 y PS6 para combatir el aumento de los precios de los SSD, lo que podría reducir las descargas iniciales de más de 100GB a alrededor de 100MB. Los activos de alta calidad se transmitirían desde los servidores de Sony bajo demanda, mientras que la lógica central del juego se ejecuta localmente en la consola, disminuyendo las necesidades de almacenamiento en SSD. Sigue siendo solo una patente y no está confirmado para su lanzamiento.