Sony a brevetat un nou sistem de streaming de active care urmărește să reducă dimensiunea jocurilor PS5 și PS6 pentru a combate creșterea prețurilor SSD-urilor, ceea ce ar putea scădea descărcările inițiale de la 100GB+ la aproximativ 100MB. Asset-urile cu detalii ridicate ar transmite de pe serverele Sony la cerere, în timp ce logica jocului de bază rulează local pe consolă, reducând nevoile de stocare SSD. Rămâne doar un brevet și nu este confirmat pentru eliberare.