Sony запатентувала нову систему стрімінгу активів, яка має на меті зменшити розмір ігор для PS5 і PS6, щоб боротися зі зростанням цін на SSD, потенційно скоротивши початкові завантаження з 100GB+ до приблизно 100MB. Високодеталізовані ресурси транслюватимуться з серверів Sony за запитом, тоді як основна логіка гри працює локально на консолі, зменшуючи потреби у SSD-сховищі. Він залишається лише патентом і не підтверджений для випуску.