Steve Allison, VP et directeur général de l'Epic Games Store (EGS), a fait cette déclaration : "Notre objectif n'est pas de danser sur la tombe de Steam ou quoi que ce soit de ce genre. C'est d'établir un endroit cohérent où les développeurs peuvent s'attendre à vendre 25-30 % de leurs jeux." Stratégie d'Epic pour concurrencer Steam - Refonte du launcher : reconstruction complète pour une expérience "rapide et réactive", prévue pour juin 2026. - Expansion multiplateforme - Incitations Fortnite - Changement par rapport aux exclusivités - Programme de jeux gratuits Points forts de la performance 2025 (niveaux records) : - 78M d'utilisateurs actifs mensuels (MAUs) en décembre - 1,16 milliard de dollars de dépenses totales sur PC (+6 %) - 400 millions de dollars de dépenses tierces (+57 %) - 16-25 % de conversion à partir de jeux gratuits ; 60 % des utilisateurs d'EGS utilisent également Steam