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Steve Allison, VP e Direttore Generale dell'Epic Games Store (EGS), ha rilasciato questa dichiarazione:
"Il nostro obiettivo non è danzare sulla tomba di Steam o cose del genere. È quello di stabilire un luogo coerente dove gli sviluppatori possono aspettarsi di vendere il 25-30% dei loro giochi."
Strategia di Epic per competere con Steam
- Ristrutturazione del launcher: ricostruzione completa per un'esperienza "veloce e reattiva", in lancio entro giugno 2026.
- Espansione multipiattaforma
- Incentivi per Fortnite
- Spostamento dalle esclusive
- Programma di giochi gratuiti
Punti salienti delle performance del 2025 (massimi storici):
- 78 milioni di utenti attivi mensili (MAU) a dicembre
- $1,16 miliardi di spesa totale su PC (+6%)
- $400 milioni di spesa di terze parti (+57%)
- Conversione dal 16 al 25% dai giochi gratuiti; il 60% degli utenti di EGS utilizza anche Steam


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