Steve Allison, viceprezident a generální ředitel Epic Games Store (EGS), učinil toto prohlášení: "Naším cílem není tančit na Steamově hrobě nebo něco podobného. Cílem je vytvořit konzistentní místo, kde vývojáři mohou očekávat, že prodají 25-30 % svých her." Strategie Epicu, jak konkurovat Steamu - Přestavba launcheru: kompletní přestavba pro "rychlý a svižný" zážitek, spuštění do června 2026. - Multiplatformní rozšíření - Fortnite pobídky - Přechod od exkluzivních - Program volných her Výkony v roce 2025 (rekordní maxima): - 78 milionů aktivních uživatelů měsíčně (MAU) v prosinci - celkové výdaje na PC 1,16 miliardy USD (+6 %) - Výdaje třetích stran 400 milionů dolarů (+57 %) - 16-25% konverze z volných her; 60 % uživatelů EGS také používá Steam