Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Steve Allison, viceprezident a generální ředitel Epic Games Store (EGS), učinil toto prohlášení:
"Naším cílem není tančit na Steamově hrobě nebo něco podobného. Cílem je vytvořit konzistentní místo, kde vývojáři mohou očekávat, že prodají 25-30 % svých her."
Strategie Epicu, jak konkurovat Steamu
- Přestavba launcheru: kompletní přestavba pro "rychlý a svižný" zážitek, spuštění do června 2026.
- Multiplatformní rozšíření
- Fortnite pobídky
- Přechod od exkluzivních
- Program volných her
Výkony v roce 2025 (rekordní maxima):
- 78 milionů aktivních uživatelů měsíčně (MAU) v prosinci
- celkové výdaje na PC 1,16 miliardy USD (+6 %)
- Výdaje třetích stran 400 milionů dolarů (+57 %)
- 16-25% konverze z volných her; 60 % uživatelů EGS také používá Steam


Top
Hodnocení
Oblíbené
