Steve Allison, vice vd och general manager för Epic Games Store (EGS), gjorde följande uttalande: "Vårt mål är inte att dansa ovanpå Steams grav eller något sådant. Det handlar om att skapa en konsekvent plats där utvecklare kan förvänta sig att sälja 25–30 % av sina spel." Epics strategi för att konkurrera med Steam - Launcher-översyn: fullständig ombyggnad för en "snabb och snabb" upplevelse, lanserad i juni 2026. - Multiplattformsexpansion - Fortnite-incitament - Övergång från exklusiva spel - Gratis spelprogram Prestationshöjdpunkter 2025 (rekordhöjder): - 78 miljoner aktiva användare per månad (MAU) i december - 1,16 miljarder dollar totalt för PC (+6%) - 400 miljoner dollar från tredje part (+57%) - 16–25 % konvertering från fria spel; 60 % av EGS-användarna använder också Steam