Steve Allison, vice-presidente e gerente geral da Epic Games Store (EGS), fez a seguinte declaração: "Nosso objetivo não é dançar sobre o túmulo da Steam ou algo assim. É para estabelecer um lugar consistente onde os desenvolvedores possam esperar vender 25-30% de seus jogos." Estratégia da Epic para Competir com a Steam - Revisão do launcher: reconstrução completa para uma experiência "rápida e ágil", lançamento até junho de 2026. - Expansão multiplataforma - Incentivos do Fortnite - Mudança dos exclusivos - Programa de jogos gratuitos Destaques de Desempenho 2025 (recordes): - 78 milhões de usuários ativos mensais (MAUs) em dezembro - $1,16 bilhão de gastos totais com PC (+6%) - Gasto de terceiros de US$ 400 milhões (+57%) - 16-25% de conversão em jogos livres; 60% dos usuários da EGS também usam o Steam