Steve Allison, wiceprezes i dyrektor generalny Epic Games Store (EGS), złożył to oświadczenie: "Naszym celem nie jest tańczenie na grobie Steama ani nic w tym stylu. Chcemy stworzyć spójne miejsce, w którym deweloperzy mogą oczekiwać sprzedaży 25-30% swoich gier." Strategia Epica w rywalizacji z Steamem - Przebudowa launchera: całkowita przebudowa dla "szybkiego i responsywnego" doświadczenia, uruchomienie do czerwca 2026 roku. - Ekspansja na wiele platform - Zachęty dla Fortnite - Zmiana podejścia do ekskluzywności - Program darmowych gier Wyróżnienia wydajności w 2025 roku (rekordowe wyniki): - 78M aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU) w grudniu - 1,16 miliarda dolarów całkowitych wydatków na PC (+6%) - 400 milionów dolarów wydatków na zewnętrzne tytuły (+57%) - 16-25% konwersji z darmowych gier; 60% użytkowników EGS korzysta również z Steama