Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Steve Allison, wiceprezes i dyrektor generalny Epic Games Store (EGS), złożył to oświadczenie:
"Naszym celem nie jest tańczenie na grobie Steama ani nic w tym stylu. Chcemy stworzyć spójne miejsce, w którym deweloperzy mogą oczekiwać sprzedaży 25-30% swoich gier."
Strategia Epica w rywalizacji z Steamem
- Przebudowa launchera: całkowita przebudowa dla "szybkiego i responsywnego" doświadczenia, uruchomienie do czerwca 2026 roku.
- Ekspansja na wiele platform
- Zachęty dla Fortnite
- Zmiana podejścia do ekskluzywności
- Program darmowych gier
Wyróżnienia wydajności w 2025 roku (rekordowe wyniki):
- 78M aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU) w grudniu
- 1,16 miliarda dolarów całkowitych wydatków na PC (+6%)
- 400 milionów dolarów wydatków na zewnętrzne tytuły (+57%)
- 16-25% konwersji z darmowych gier; 60% użytkowników EGS korzysta również z Steama


Najlepsze
Ranking
Ulubione
