Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Steve Allison, Phó Chủ tịch và Giám đốc Điều hành của Epic Games Store (EGS), đã đưa ra tuyên bố này:
"Mục tiêu của chúng tôi không phải là nhảy múa trên mồ của Steam hay bất cứ điều gì tương tự. Mục tiêu là thiết lập một nơi nhất quán mà các nhà phát triển có thể mong đợi bán được 25-30% trò chơi của họ."
Chiến lược của Epic để cạnh tranh với Steam
- Cải tiến Launcher: xây dựng lại hoàn toàn để có trải nghiệm "nhanh và mượt mà", ra mắt vào tháng 6 năm 2026.
- Mở rộng đa nền tảng
- Khuyến khích Fortnite
- Chuyển đổi từ độc quyền
- Chương trình trò chơi miễn phí
Điểm nổi bật về hiệu suất năm 2025 (cao kỷ lục):
- 78 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAUs) vào tháng 12
- 1,16 tỷ USD tổng chi tiêu trên PC (+6%)
- 400 triệu USD chi tiêu của bên thứ ba (+57%)
- 16-25% chuyển đổi từ trò chơi miễn phí; 60% người dùng EGS cũng sử dụng Steam


Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
