Steve Allison, VP e Direttore Generale dell'Epic Games Store (EGS), ha rilasciato questa dichiarazione: "Il nostro obiettivo non è danzare sulla tomba di Steam o cose del genere. È quello di stabilire un luogo coerente dove gli sviluppatori possono aspettarsi di vendere il 25-30% dei loro giochi." Strategia di Epic per competere con Steam - Ristrutturazione del launcher: ricostruzione completa per un'esperienza "veloce e reattiva", in lancio entro giugno 2026. - Espansione multipiattaforma - Incentivi per Fortnite - Spostamento dalle esclusive - Programma di giochi gratuiti Punti salienti delle performance del 2025 (massimi storici): - 78 milioni di utenti attivi mensili (MAU) a dicembre - $1,16 miliardi di spesa totale su PC (+6%) - $400 milioni di spesa di terze parti (+57%) - Conversione dal 16 al 25% dai giochi gratuiti; il 60% degli utenti di EGS utilizza anche Steam