Epic Games Store(EGS)の副社長兼ゼネラルマネージャーであるスティーブ・アリソン氏は次のように述べました。 「俺たちの目的はスチームの墓の上で踊ることじゃない。開発者が自分のゲームの25〜30%を販売できる安定した場所を作ることです。」 EpicのSteamとの競争戦略 - ランチャーのオーバーホール:2026年6月までに「高速かつスキッピー」な体験のための全面再構築。 - マルチプラットフォーム拡張 - フォートナイトのインセンティブ - 独占からのシフト - フリーゲームプログラム 2025年のパフォーマンスハイライト(記録最高記録): - 12月の月間アクティブユーザー数(MAU)は7,800万人 - 総PC支出11.6億ドル(+6%) - 4億ドルの第三者投資(+57%) - 無料ゲームからのコンバージョン率16〜25%;EGSユーザーの60%がSteamも利用しています