Steve Allison, vicepresidente y director general de Epic Games Store (EGS), hizo esta declaración: "Nuestro objetivo no es bailar sobre la tumba de Steam ni nada por el estilo. Es establecer un lugar coherente donde los desarrolladores puedan esperar vender entre el 25 y el 30% de sus juegos." La estrategia de Epic para competir con Steam - Revisión del lanzador: reconstrucción completa para una experiencia "rápida y ágil", con lanzamiento en junio de 2026. - Expansión multiplataforma - Incentivos de Fortnite - Cambio desde exclusivos - Programa de juegos gratuitos Aspectos destacados de rendimiento 2025 (máximos históricos): - 78 millones de usuarios activos mensuales (MAUs) en diciembre - 1.160 millones de dólares de gasto total en PC (+6%) - 400 millones de dólares de gasto de terceros (+57%) - 16-25% de conversiones en partidos libres; El 60% de los usuarios de EGS también usan Steam