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Steve Allison, vicepresidente y director general de Epic Games Store (EGS), hizo esta declaración:
"Nuestro objetivo no es bailar sobre la tumba de Steam ni nada por el estilo. Es establecer un lugar coherente donde los desarrolladores puedan esperar vender entre el 25 y el 30% de sus juegos."
La estrategia de Epic para competir con Steam
- Revisión del lanzador: reconstrucción completa para una experiencia "rápida y ágil", con lanzamiento en junio de 2026.
- Expansión multiplataforma
- Incentivos de Fortnite
- Cambio desde exclusivos
- Programa de juegos gratuitos
Aspectos destacados de rendimiento 2025 (máximos históricos):
- 78 millones de usuarios activos mensuales (MAUs) en diciembre
- 1.160 millones de dólares de gasto total en PC (+6%)
- 400 millones de dólares de gasto de terceros (+57%)
- 16-25% de conversiones en partidos libres; El 60% de los usuarios de EGS también usan Steam


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