Steve Allison, Epic Games Storen (EGS) varatoimitusjohtaja ja toimitusjohtaja, antoi seuraavan lausunnon: "Tavoitteemme ei ole tanssia Steamin haudan päällä tai mitään sellaista. Tarkoituksena on luoda johdonmukainen paikka, jossa kehittäjät voivat odottaa myyvänsä 25–30 % peleistään." Epicin strategia kilpailla höyryä vastaan - Laukaisimen uudistus: täydellinen uudelleenrakennus "nopeaa ja nopeaa" kokemusta varten, lanseeraus kesäkuuhun 2026 mennessä. - Monialustalaajennus - Fortnite-kannustimet - Siirtymä eksklusiiveista - Ilmaisten pelien ohjelma Vuoden 2025 suorituskohokohdat (ennätykselliset ennätykset): - 78 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää (MAU) joulukuussa - 1,16 miljardia dollaria kokonaistietokoneiden kulutus (+6 %) - 400 miljoonaa kolmannen osapuolen kulutusta (+57 %) - 16–25 % muunnosta ilmaisista peleistä; 60 % EGS:n käyttäjistä käyttää myös Steamia