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我認為這不是 IMX 的正確定位。
這適合 Ronin。他們擁有鏈上遊戲空間,整個生態系統圍繞著以獎勵為先的設計。
Immutable 的優勢在於獨立的高品質遊戲。如果每個標題都依賴於 web3 獎勵系統,這會稀釋品牌並吸引錯誤的受眾。從長遠來看,這對工作室的傷害大於幫助。
Robbie 說獎勵推動增長並沒有錯。確實如此。但我認為 IMX 更好的策略是策劃不需要重獎勵來留住真正玩家的優質遊戲。
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