En mi opinión, este no es el puesto adecuado para IMX. Esto encaja con Ronin. Son los dueños del mundo de los juegos onchain y todo su ecosistema está construido en torno a un diseño centrado en las recompensas. La fortaleza de Immutable son los juegos premium que se sostienen por sí solos. Si todos los títulos se apoyan en sistemas de recompensas web3, diluye la marca y atrae al público equivocado. A largo plazo, eso perjudica más a los estudios de lo que ayuda. Robbie no se equivoca al decir que las recompensas impulsan el crecimiento. Sí, lo tienen. Pero la mejor opción para IMX, en mi opinión, es seleccionar juegos de calidad que no necesiten grandes incentivos para retener a jugadores reales.