Moim zdaniem to nie jest odpowiednia pozycja dla IMX. To pasuje do Ronin. Oni posiadają przestrzeń gier onchain, a ich cały ekosystem jest zbudowany wokół projektowania z naciskiem na nagrody. Siłą Immutable są premium gry, które stoją na własnych nogach. Jeśli każda gra opiera się na systemach nagród web3, to rozmywa markę i przyciąga niewłaściwą publiczność. Długoterminowo, to bardziej szkodzi studiom niż pomaga. Robbie ma rację, że nagrody napędzają wzrost. Naprawdę tak jest. Ale moim zdaniem lepszym posunięciem dla IMX jest kuracja jakościowych gier, które nie potrzebują dużych zachęt, aby zatrzymać prawdziwych graczy.