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我认为这不是IMX的正确定位。
这适合Ronin。他们拥有链上游戏领域,整个生态系统围绕以奖励为先的设计构建。
Immutable的优势在于独立的优质游戏。如果每个标题都依赖于web3奖励系统,这会稀释品牌并吸引错误的受众。从长远来看,这对工作室的伤害大于帮助。
Robbie并没有错,奖励确实推动增长。确实如此。但我认为IMX更好的策略是策划那些不需要大量激励来留住真实玩家的优质游戏。
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