Podle mého názoru to není správná pozice pro IMX. To sedí na Ronina. Vlastní onchain herní prostor a celý jejich ekosystém je postavený na designu zaměřeném na odměny. Síla Immutable je v prémiových hrách, které obstojí samy o sobě. Pokud každý titul stojí na web3 odměnových systémech, oslabuje to značku a přitahuje špatné publikum. Dlouhodobě to studiím škodí víc, než pomáhá. Robbie nemá pravdu, že odměny pohánějí růst. Ano, dělají. Ale podle mě je lepší pro IMX vybírat kvalitní hry, které nepotřebují velké motivace k udržení skutečných hráčů.