IMO ini bukan posisi yang tepat untuk IMX. Ini cocok untuk Ronin. Mereka memiliki ruang game onchain dan seluruh ekosistem mereka dibangun di sekitar desain yang mengutamakan hadiah. Kekuatan Immutable adalah game premium yang berdiri sendiri. Jika setiap judul bersandar pada sistem penghargaan web3, itu mencairkan merek dan menarik audiens yang salah. Dalam jangka panjang, itu lebih merugikan studio daripada membantu. Robbie tidak salah bahwa hadiah mendorong pertumbuhan. Mereka melakukannya. Tetapi permainan yang lebih baik untuk IMX imo adalah mengkurasi game berkualitas yang tidak memerlukan insentif berat untuk mempertahankan pemain sungguhan.