На мой взгляд, это не та позиция для IMX. Это подходит Ronin. Они владеют пространством игровых приложений на блокчейне, и вся их экосистема построена вокруг дизайна, ориентированного на вознаграждения. Сила Immutable заключается в премиум-играх, которые могут существовать сами по себе. Если каждая игра полагается на системы вознаграждений web3, это размывает бренд и привлекает не ту аудиторию. В долгосрочной перспективе это вредит студиям больше, чем помогает. Робби не ошибается, что вознаграждения способствуют росту. Это так. Но, на мой взгляд, лучшая стратегия для IMX — это кураторство качественных игр, которые не нуждаются в значительных стимулах для удержания настоящих игроков.