Etter min mening er ikke dette riktig posisjon for IMX. Dette passer Ronin. De eier onchain-spillmarkedet, og hele økosystemet deres er bygget rundt belønnings-først-design. Immutables styrke er premiumspill som står på egne ben. Hvis alle titler baserer seg på web3-belønningssystemer, svekker det merkevaren og tiltrekker feil publikum. På lang sikt skader det studioene mer enn det hjelper. Robbie tar ikke feil i at belønninger driver vekst. Det gjør de. Men det beste spillet for IMX etter min mening er å kuratere kvalitetsspill som ikke trenger store insentiver for å beholde ekte spillere.