A mio avviso, questa non è la posizione giusta per IMX. Questo si adatta a Ronin. Loro possiedono lo spazio del gaming onchain e il loro intero ecosistema è costruito attorno a un design incentrato sulle ricompense. La forza di Immutable sono i giochi premium che si reggono da soli. Se ogni titolo si basa su sistemi di ricompensa web3, si diluisce il marchio e si attira il pubblico sbagliato. A lungo termine, questo danneggia gli studi più di quanto non aiuti. Robbie non ha torto nel dire che le ricompense guidano la crescita. Lo fanno. Ma secondo me, la mossa migliore per IMX è curare giochi di qualità che non necessitano di forti incentivi per trattenere i veri giocatori.