個人的にはIMXにとってはこのポジションは適していません。 これはローニンに合う。彼らはオンチェーンゲーム分野を支配しており、エコシステム全体がリワード優先のデザインを中心に構築されています。 Immutableの強みは、それ自体で成立するプレミアムゲームにあります。すべてのタイトルがWeb3の報酬システムに依存していると、ブランドが薄まり、誤ったオーディエンスを引きつけてしまいます。長期的には、それはスタジオにとって有益というよりマイナスになります。 ロビーが言う通り、報酬は成長を促します。そうだ。しかしIMXにとってより良いプレイは、実際のプレイヤーを維持するために強いインセンティブを必要としない質の高いゲームをキュレーションすることだと思います。