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Meiner Meinung nach ist dies nicht die richtige Position für IMX.
Das passt zu Ronin. Sie besitzen den On-Chain-Gaming-Bereich und ihr gesamtes Ökosystem ist um ein belohnungsorientiertes Design aufgebaut.
Die Stärke von Immutable sind Premium-Spiele, die für sich allein stehen. Wenn jedes Spiel auf Web3-Belohnungssysteme angewiesen ist, verwässert das die Marke und zieht das falsche Publikum an. Langfristig schadet das den Studios mehr, als es ihnen hilft.
Robbie hat nicht Unrecht, dass Belohnungen das Wachstum antreiben. Das tun sie. Aber meiner Meinung nach ist der bessere Ansatz für IMX, qualitativ hochwertige Spiele zu kuratieren, die keine starken Anreize benötigen, um echte Spieler zu halten.
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