Är @playgigaverse undervärderad? Otroligt hur vi i en tid av intäktsgenererande projekt helt bortser från spel eftersom det för närvarande inte är coolt... Låt mig visa dig hur orättvist det är. Om man ser det enbart ur en värderingslins: Gigaverse handlas till ~0,6x P/S-förhållande. Det betyder att hela ekosystemet (ROMS + Giglings NFT-marknadsvärde) värderas till ungefär 60 % av dess årliga onchain-intäkter. Du betalar i princip 0,60 dollar för varje 1 dollar spelet genererar årligen. Varför det är intressant: De flesta intäktsgenererande kryptoprotokoll handlas till multiplar av sina årliga intäkter: Compound → 16,6x Hyperliquid → 9,7x Ethena → 5,7x Pump Fun → 5.0x PancakeSwap → 3,4x Gigaverse ligger på 0,6x. DeFi-projektstandarden ligger runt 15-30x Vad som gör detta speciellt: Detta är inte ett projekt som lovar framtida intäkter eller satsar på spekulation. Det genererar verkligt kontantflöde på kedjan just nu, precis som i alla andra högkapitaliserade projekt ovan. När du hittar ett levande, intäktspositivt GameFi-projekt som handlas under 5 gånger den årliga omsättningen är det värt att vara uppmärksam. Lågt P/S garanterar ingenting, men i kombination med konsekventa intäkter från onchain signalerar det ofta att marknaden undervärderar projektet. Värderingen är prissättning av samlarobjekt, inte en token, eftersom Gigaverse inte har någon. Värt att notera är också att det finns en Item Market i spelet, som inte ingår i marknadsvärdeberäkningen. ...