Este @playgigaverse subevaluat? E incredibil cum, în era proiectelor care generează venituri, ignorăm complet jocurile pentru că în prezent nu sunt la modă... Lasă-mă să-ți arăt cât de nedrept este. Privindu-l pur și simplu dintr-o lentilă de evaluare: Gigaverse se tranzacționează la un raport P/S de ~0,6x. Asta înseamnă că întregul ecosistem (ROMS + capitalizări de piață Giglings NFT) este evaluat la aproximativ 60% din veniturile anualizate onchain. Practic, plătești 0,60 $ pentru fiecare 1$ generat anual de joc. De ce este interesant: Majoritatea protocoalelor crypto care generează venituri se tranzacționează la multipli ale veniturilor anuale: → compus 16,6x Hiperlichid → 9,7x Ethena → 5,7x Pump Fun → 5.0x PancakeSwap → 3.4x Gigaverse este la 0,6x. Standardul proiectelor DeFi este de aproximativ 15-30x Ce face ca acest film să iasă în evidență: Acesta nu este un proiect care promite venituri viitoare sau mizează pe speculații. Generează un flux real de numerar onchain chiar acum, la fel ca în orice alt proiect de mare capitalizare de mai sus. Când găsești un proiect GameFi live, cu venituri pozitive, tranzacționându-se sub 5x veniturile anuale, merită să fii atent. Un P/S scăzut nu garantează nimic, dar combinat cu venituri constante onchain, semnalează adesea că piața subevaluează proiectul. Evaluarea se referă la prețul obiectelor de colecție, nu la un token, deoarece Gigaverse nu are unul. De asemenea, merită menționat: există o piață de obiecte în joc, care nu este inclusă în calculul capitalizării de piață. ...