Czy @playgigaverse jest niedoszacowane? Niesamowite, jak w erze projektów generujących przychody całkowicie pomijamy gry, ponieważ obecnie nie są modne... Pozwól, że pokażę ci, jak niesprawiedliwe to jest. Patrząc na to wyłącznie przez pryzmat wyceny: Gigaverse handluje po ~0,6x wskaźniku P/S. To oznacza, że cały ekosystem (kapitalizacja rynkowa ROMS + Giglings NFT) jest wyceniany na około 60% swojego rocznego przychodu on-chain. W zasadzie płacisz 0,60 USD za każde 1 USD, które gra generuje rocznie. Dlaczego to jest interesujące: Większość protokołów kryptowalutowych generujących przychody handluje po wielokrotnościach swojego rocznego przychodu: Compound → 16,6x Hyperliquid → 9,7x Ethena → 5,7x pump fun → 5,0x PancakeSwap → 3,4x Gigaverse znajduje się na poziomie 0,6x. Standard projektów DeFi wynosi około 15-30x. Co sprawia, że to się wyróżnia: To nie jest projekt obiecujący przyszłe przychody lub opierający się na spekulacjach. Generuje prawdziwy, on-chain przepływ gotówki już teraz, tak jak w każdym innym projekcie o dużej kapitalizacji powyżej. Kiedy znajdziesz działający, generujący przychody projekt GameFi handlujący poniżej 5x rocznego przychodu, warto zwrócić na to uwagę. Niski wskaźnik P/S nie gwarantuje niczego, ale w połączeniu z konsekwentnym przychodem on-chain często sygnalizuje, że rynek niedoszacowuje projekt. Wycena dotyczy kolekcjonerskich przedmiotów, a nie tokena, ponieważ Gigaverse go nie ma. Warto również zauważyć, że istnieje rynek przedmiotów w grze, który nie jest uwzględniony w obliczeniach kapitalizacji rynkowej. ...