Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Czy @playgigaverse jest niedoszacowane?
Niesamowite, jak w erze projektów generujących przychody całkowicie pomijamy gry, ponieważ obecnie nie są modne... Pozwól, że pokażę ci, jak niesprawiedliwe to jest.
Patrząc na to wyłącznie przez pryzmat wyceny: Gigaverse handluje po ~0,6x wskaźniku P/S.
To oznacza, że cały ekosystem (kapitalizacja rynkowa ROMS + Giglings NFT) jest wyceniany na około 60% swojego rocznego przychodu on-chain.
W zasadzie płacisz 0,60 USD za każde 1 USD, które gra generuje rocznie.
Dlaczego to jest interesujące:
Większość protokołów kryptowalutowych generujących przychody handluje po wielokrotnościach swojego rocznego przychodu:
Compound → 16,6x
Hyperliquid → 9,7x
Ethena → 5,7x
pump fun → 5,0x
PancakeSwap → 3,4x
Gigaverse znajduje się na poziomie 0,6x. Standard projektów DeFi wynosi około 15-30x.
Co sprawia, że to się wyróżnia:
To nie jest projekt obiecujący przyszłe przychody lub opierający się na spekulacjach. Generuje prawdziwy, on-chain przepływ gotówki już teraz, tak jak w każdym innym projekcie o dużej kapitalizacji powyżej.
Kiedy znajdziesz działający, generujący przychody projekt GameFi handlujący poniżej 5x rocznego przychodu, warto zwrócić na to uwagę. Niski wskaźnik P/S nie gwarantuje niczego, ale w połączeniu z konsekwentnym przychodem on-chain często sygnalizuje, że rynek niedoszacowuje projekt.
Wycena dotyczy kolekcjonerskich przedmiotów, a nie tokena, ponieważ Gigaverse go nie ma. Warto również zauważyć, że istnieje rynek przedmiotów w grze, który nie jest uwzględniony w obliczeniach kapitalizacji rynkowej.
...

Najlepsze
Ranking
Ulubione
