Je ne suis pas du tout designer de jeux/développeur. Mais j'apprends sur le tas qu'il faut construire des outils pour faire évoluer votre jeu dès le départ. CONSTRUIRE. TOUT. DANS UN SYSTÈME. Par exemple, j'ai demandé à Claude de me créer un script Unity qui automatise les catégories de meubles en quelques clics. Tout ce que j'ai à faire, c'est de faire glisser des sprites et de choisir des catégories. Quand j'aurai des centaines de meubles à gérer, je vais me remercier d'avoir construit les bons outils pour évoluer dès le début.
Et pour que cela fonctionne encore mieux, je devais trouver des résolutions spécifiques et des points de pivot cohérents pour chaque type de meuble. Pour chaque rotation, il suffit d'enregistrer les coordonnées du pivot afin que Claude construise un code qui connaît tous les calculs nécessaires pour faire correspondre les sprites.
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