Ik ben helemaal geen game designer/dev. Maar ik leer gaandeweg dat je tools moet bouwen om je game vanaf de basis op te schalen. BOUW. ALLES. IN SYSTEEM. Bijvoorbeeld, ik vroeg Claude om een Unity-script voor me te maken dat de categorieën van meubels in een paar klikken automatiseert. Alles wat ik hoef te doen is sprites te slepen en categorieën te kiezen. Wanneer ik honderden meubels moet verwerken, ga ik mezelf dankbaar zijn voor het bouwen van de juiste tools voor opschaling aan het begin.
En om dat nog beter te laten werken, moest ik specifieke resoluties en consistente draaipunten voor elk type meubel bedenken. Voor elke rotatie, en gewoon de draaicoördinaten vastleggen zodat de Claude code bouwt die alle benodigde wiskunde kent om de sprites te matchen.
668