Eu não sou designer de jogos/desenvolvedor de forma alguma. Mas estou aprendendo na hora que você precisa construir ferramentas para escalar seu jogo desde a base. CONSTRUA. TUDO. NO SISTEMA. Por exemplo, pedi para o Claude criar um script do Unity que automatize as categorias de móveis em poucos cliques. Tudo que preciso fazer é arrastar sprites e escolher categorias. Quando eu tiver centenas de móveis para lidar, vou me agradecer por ter construído as ferramentas certas para escalar no começo.
E para que isso funcionasse ainda melhor, precisei criar resoluções específicas e pontos de pivô consistentes para cada tipo de móvel. Para cada rotação, e apenas registre as coordenadas do pivô para que o Claude construa código que saiba toda a matemática necessária para corresponder aos sprites.
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