Nie jestem projektantem gier/ programistą w ogóle. Ale uczę się na bieżąco, że musisz budować narzędzia, aby skalować swoją grę od samego początku. BUDUJ. WSZYSTKO. W SYSTEMIE. Na przykład poprosiłem Claude'a, aby stworzył mi skrypt Unity, który automatyzuje kategorie mebli w kilka kliknięć. Wszystko, co muszę zrobić, to przeciągnąć sprite'y i wybrać kategorie. Kiedy będę miał setki mebli do ogarnięcia, podziękuję sobie za stworzenie odpowiednich narzędzi do skalowania na początku.
Aby to działało jeszcze lepiej, musiałem wymyślić konkretne rozwiązania i spójne punkty obrotu dla każdego rodzaju mebli. Dla każdego obrotu, wystarczy zapisać współrzędne obrotu, aby Claude zbudował kod, który zna wszystkie wymagane obliczenia, aby dopasować sprite'y.
659