Jag är inte alls speldesigner/utvecklare. Men jag lär mig på språng att man måste bygga verktyg för att skala upp spelet från grunden. BYGG. ALLT. I SYSTEMET. Till exempel bad jag Claude bygga ett Unity-skript åt mig som automatiserar möblers kategorier med några klick. Allt jag behöver göra är att dra sprites och välja kategorier. När jag har hundratals möbler att ta hand om ska jag tacka mig själv för att jag byggde rätt verktyg för skalning i början.
Och för att det skulle fungera ännu bättre var jag tvungen att komma på specifika löften och konsekventa pivotpunkter för varje typ av möbler. För varje rotation, och registrera bara pivotkoordinaterna så att Claude bygger kod som kan all nödvändig matematik för att matcha sprites.
664