No soy diseñador/desarrollador de juegos en absoluto. Pero estoy aprendiendo sobre la marcha que tienes que construir herramientas para escalar tu juego desde la base. CONSTRUIR. TODO. DENTRO DEL SISTEMA. Por ejemplo, le pedí a Claude que me creara un script de Unity que automatizara las categorías de muebles en un par de clics. Solo tengo que arrastrar sprites y elegir categorías. Cuando tenga cientos de muebles que manejar, me voy a agradecer a mí mismo por haber construido las herramientas adecuadas para escalar al principio.
Y para que eso funcionara aún mejor, tuve que idear resoluciones específicas y puntos de pivote consistentes para cada tipo de mueble. Para cada rotación, y simplemente anota las coordenadas pivote para que Claude construya código que sepa todas las matemáticas necesarias para coincidir con los sprites.
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