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私はゲームデザイナーや開発者ではありません。
しかし、ゲームをスケールさせるためのツールは、基礎から作らなければならないことを現場で学んでいます。
建設。すべてが。システム内で。
例えば、Claudeに家具のカテゴリを数クリックで自動化するUnityスクリプトを作ってもらいました。
スプライトをドラッグしてカテゴリを選ぶだけです。
家具が何百もの手を負う時は、最初にスケールアップ用の正しいツールを作った自分に感謝します。

さらに効果的に機能させるために、家具ごとに具体的な解像度と一貫したピボットポイントを考えなければなりませんでした。
各回転ごとにピボット座標を記録して、Claudeがスプライトに合わせるために必要な計算をすべて理解するコードを作ってくれます。

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