En ole lainkaan pelisuunnittelija/kehittäjä. Mutta opin lennosta, että työkaluja täytyy rakentaa pelin skaalaamiseen aivan perustalta. RAKENNA. KAIKEN. JÄRJESTELMÄSSÄ. Esimerkiksi pyysin Claudea rakentamaan minulle Unity-skriptin, joka automatisoi huonekalukategoriat muutamassa klikkauksessa. Minun tarvitsee vain vetää spritejä ja valita kategorioita. Kun minulla on satoja huonekaluja käsiteltävänä, kiitän itseäni siitä, että rakensin oikeat työkalut skaalaamiseen alussa.
Ja jotta se toimisi vielä paremmin, minun piti keksiä tarkat ratkaisut ja johdonmukaiset pivot-pisteet jokaiselle huonekalutyypille. Jokaiselle pyörähdykselle ja tallenna vain pivot-koordinaatit, jotta Claude rakentaa koodin, joka osaa kaiken tarvittavan matematiikan spriteihin.
663