Ich bin überhaupt kein Spieldesigner/Entwickler. Aber ich lerne gerade, dass man Werkzeuge bauen muss, um sein Spiel von Grund auf zu skalieren. BAUE. ALLES. IM SYSTEM. Zum Beispiel habe ich Claude gebeten, mir ein Unity-Skript zu erstellen, das die Kategorien von Möbeln mit ein paar Klicks automatisiert. Alles, was ich tun muss, ist, Sprites zu ziehen und Kategorien auszuwählen. Wenn ich mit Hunderten von Möbeln zu tun habe, werde ich mir danken, dass ich von Anfang an die richtigen Werkzeuge für die Skalierung gebaut habe.
Und damit das noch besser funktioniert, musste ich spezifische Auflösungen und konsistente Drehpunkte für jede Art von Möbeln entwickeln. Für jede Drehung einfach die Drehkoordinaten aufzeichnen, damit der Claude Code erstellt, der alle erforderlichen Berechnungen kennt, um die Sprites abzugleichen.
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