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Non sono affatto un designer di giochi/sviluppatore.
Ma sto imparando al volo che devi costruire strumenti per scalare il tuo gioco fin dalle fondamenta.
COSTRUISCI. TUTTO. NEL SISTEMA.
Ad esempio, ho chiesto a Claude di costruirmi uno script Unity che automatizza le categorie di mobili in un paio di clic.
Tutto ciò che devo fare è trascinare gli sprite e scegliere le categorie.
Quando avrò centinaia di mobili con cui avere a che fare, mi ringrazierò per aver costruito gli strumenti giusti per scalare fin dall'inizio.

E per far funzionare tutto ciò ancora meglio, dovevo trovare risoluzioni specifiche e punti di pivot coerenti per ogni tipo di mobile.
Per ogni rotazione, e registrare semplicemente le coordinate del pivot in modo che Claude costruisca un codice che conosca tutta la matematica necessaria per abbinare gli sprite.

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