Nejsem vůbec herní designér/vývojář. Ale učím se za pochodu, že musíte vytvářet nástroje, které škálují vaši hru už na samém základě. STAVĚT. VŠECHNO. V SYSTÉMU. Například jsem požádal Clauda, aby mi vytvořil Unity skript, který automatizuje kategorie nábytku na pár kliknutí. Stačí jen přetahovat sprity a vybírat kategorie. Až budu mít stovky nábytku, budu si děkovat, že jsem na začátku vytvořil správné nástroje pro škálování.
A aby to fungovalo ještě lépe, musel jsem přijít s konkrétními rozlišeními a konzistentními body otočení pro každý typ nábytku. Pro každou rotaci prostě zaznamenejte pivotní souřadnice, aby Claude vytvořil kód, který zná veškerou potřebnou matematiku pro shodu se sprite.
653