L'année dernière, quand @AdamWeitsman m'a appelé et m'a demandé si nous devrions reprendre le projet, la première chose que je lui ai dite a été : Frère, je n'ai pas d'équipe. Nous ne sommes pas un studio de jeux. Cela va prendre beaucoup de temps et d'argent. J'ai été complètement honnête dès le premier jour. Pas parce que j'avais peur du défi ou que je n'étais pas prêt à y consacrer des heures, mais parce que je n'ai jamais voulu vendre un faux rêve ou de fausses attentes. Quand nous avons annoncé que nous prenions le projet en main, j'ai reçu beaucoup de messages privés disant que c'était impossible, que c'était gênant, que nous allions perdre de l'argent, que le jeu Web3 était mort, bla bla bla. Le drôle, c'est que quand les gens me disent que quelque chose ne peut pas être fait, c'est généralement à ce moment-là que je me sens plus motivé à travailler dessus. La vraie pression n'est pas le FUD. La vraie pression vient quand les gens me disent qu'ils me font confiance et croient que je donnerai le meilleur de moi-même, car la dernière chose que je veux, c'est de les décevoir. Alors s'il vous plaît, continuez à faire venir le FUD. Continuez à nous traiter de gênants. 😌 Et honnêtement, cela me rend heureux de voir de plus en plus de personnes rejoindre le projet et faire confiance à ce que nous construisons.