昨年、@AdamWeitsmanから電話があり、プロジェクトを引き継ぐべきか尋ねられたとき、最初に言ったのはこうでした: 兄さん、俺にはチームなんてない。私たちはゲームスタジオではありません。これには多くの時間とお金がかかります。 最初から完全に正直に話しました。 それは挑戦が怖かったからでも、時間を費やす気がなかったからではなく、偽りの夢や偽りの期待を売りたくなかったからです。 プロジェクトを引き継ぐと発表したとき、無理だとか恥ずかしい、赤字になる、Web3ゲームは死んだ、などと多くのDMが届きました。 面白いことに、何かができないと言われると、その時こそ努力する気持ちが湧くことが多いです。 本当のプレッシャーはFUDではありません。 本当のプレッシャーは、人から「信頼してくれて、最善を尽くすと信じている」と言われるとき、彼らをがっかりさせたくないからです。 ですので、どうかこのFUD(不安への不安)を引き続き発信してください。 「痛い」と呼び続けてください。😌 正直なところ、プロジェクトに参加し、私たちの作り上げているものを信頼してくれる人が増えているのを見るのは嬉しいです。