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No ano passado, quando @AdamWeitsman me ligou e perguntou se deveríamos assumir o projeto, a primeira coisa que eu disse a ele foi:
Irmão, eu não tenho uma equipe. Não somos um estúdio de jogos. Isso vai levar muito tempo e dinheiro.
Eu fui completamente honesto desde o primeiro dia.
Não porque eu estava com medo do desafio ou relutante em trabalhar duro, mas porque eu nunca quis vender um sonho falso ou expectativas enganosas.
Quando anunciamos que estávamos assumindo o projeto, recebi muitas mensagens diretas dizendo que era impossível, que era cringe, que perderíamos dinheiro, que o jogo Web3 estava morto, bla bla bla.
A coisa engraçada é que quando as pessoas me dizem que algo não pode ser feito, geralmente é quando me sinto mais motivado a trabalhar nisso.
A verdadeira pressão não é o FUD.
A verdadeira pressão vem quando as pessoas me dizem que confiam em mim e acreditam que eu darei o meu melhor, porque a última coisa que eu quero é decepcioná-las.
Então, por favor, continue com o FUD.
Continue nos chamando de cringe. 😌
E, honestamente, fico feliz em ver cada vez mais pessoas se juntando ao projeto e confiando no que estamos construindo.


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