L'anno scorso, quando @AdamWeitsman mi ha chiamato e mi ha chiesto se dovessimo prendere in carico il progetto, la prima cosa che gli ho detto è stata: Fratello, non ho un team. Non siamo uno studio di giochi. Ci vorrà molto tempo e denaro. Sono stato completamente onesto fin dal primo giorno. Non perché avessi paura della sfida o non fossi disposto a dedicare ore, ma perché non volevo mai vendere un sogno falso o aspettative ingannevoli. Quando abbiamo annunciato che stavamo prendendo in carico il progetto, ho ricevuto molti DM che dicevano che era impossibile, che era imbarazzante, che avremmo perso soldi, che il gaming Web3 era morto, bla bla bla. La cosa divertente è che quando le persone mi dicono che qualcosa non può essere fatto, di solito è proprio in quel momento che mi sento più motivato a lavorarci sopra. La vera pressione non è il FUD. La vera pressione arriva quando le persone mi dicono che si fidano di me e credono che darò il massimo, perché l'ultima cosa che voglio è deluderli. Quindi per favore continuate a portare il FUD. Continuate a chiamarci imbarazzanti. 😌 E onestamente mi rende felice vedere sempre più persone unirsi al progetto e fidarsi di ciò che stiamo costruendo.