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No ano passado, quando @AdamWeitsman me ligou perguntando se deveríamos assumir o projeto, a primeira coisa que disse a ele foi:
Irmão, eu não tenho time. Não somos um estúdio de jogos. Isso vai exigir muito tempo e dinheiro.
Fui completamente honesto desde o primeiro dia.
Não porque eu tivesse medo do desafio ou não quisesse dedicar horas, mas porque nunca quis vender um sonho falso ou expectativas falsas.
Quando anunciamos que assumiríamos o projeto, recebi muitas mensagens privadas dizendo que era impossível, que era constrangedor, que perderíamos dinheiro, que os jogos Web3 estavam mortos, bla blá blá.
O engraçado é que, quando as pessoas me dizem que algo não pode ser feito, geralmente é quando me sinto mais motivado para trabalhar nisso.
A verdadeira pressão não é o FUD.
A verdadeira pressão vem quando as pessoas me dizem que confiam em mim e acreditam que vou dar o meu melhor porque a última coisa que quero é decepcioná-las.
Então, por favor, continue com o FUD chegando.
Continue nos chamando de vergonhosa. 😌
E, sinceramente, fico feliz em ver cada vez mais pessoas entrando no projeto e confiando no que estamos construindo.


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