No ano passado, quando @AdamWeitsman me ligou perguntando se deveríamos assumir o projeto, a primeira coisa que disse a ele foi: Irmão, eu não tenho time. Não somos um estúdio de jogos. Isso vai exigir muito tempo e dinheiro. Fui completamente honesto desde o primeiro dia. Não porque eu tivesse medo do desafio ou não quisesse dedicar horas, mas porque nunca quis vender um sonho falso ou expectativas falsas. Quando anunciamos que assumiríamos o projeto, recebi muitas mensagens privadas dizendo que era impossível, que era constrangedor, que perderíamos dinheiro, que os jogos Web3 estavam mortos, bla blá blá. O engraçado é que, quando as pessoas me dizem que algo não pode ser feito, geralmente é quando me sinto mais motivado para trabalhar nisso. A verdadeira pressão não é o FUD. A verdadeira pressão vem quando as pessoas me dizem que confiam em mim e acreditam que vou dar o meu melhor porque a última coisa que quero é decepcioná-las. Então, por favor, continue com o FUD chegando. Continue nos chamando de vergonhosa. 😌 E, sinceramente, fico feliz em ver cada vez mais pessoas entrando no projeto e confiando no que estamos construindo.