El año pasado, cuando @AdamWeitsman me llamó y me preguntó si debíamos hacernos cargo del proyecto, lo primero que le dije fue: Hermano, no tengo equipo. No somos un estudio de videojuegos. Esto va a requerir mucho tiempo y dinero. Fui completamente honesto desde el primer día. No porque tuviera miedo del reto o no quisiera dedicar horas, sino porque nunca quise vender un sueño falso ni expectativas falsas. Cuando anunciamos que nos encargábamos del proyecto, recibí muchos mensajes directos diciendo que era imposible, que era vergonzoso, que íbamos a perder dinero, que el juego Web3 estaba muerto, bla bla bla. Lo curioso es que cuando la gente me dice que algo no se puede hacer, normalmente es cuando me siento más motivado para trabajar en ello. La verdadera presión no es el FUD. La verdadera presión llega cuando la gente me dice que confía en mí y cree que daré lo mejor de mí porque lo último que quiero es decepcionarles. Así que, por favor, seguid con el FUD. Sigue llamándonos cringe. 😌 Y sinceramente, me alegra ver que cada vez más gente se une al proyecto y confía en lo que estamos construyendo.