El año pasado, cuando @AdamWeitsman me llamó y me preguntó si deberíamos hacernos cargo del proyecto, lo primero que le dije fue: Hermano, no tengo un equipo. No somos un estudio de videojuegos. Esto va a requerir mucho tiempo y dinero. Fui completamente honesto desde el primer día. No porque tuviera miedo del desafío o no estuviera dispuesto a dedicar horas, sino porque nunca quise vender un sueño falso o expectativas engañosas. Cuando anunciamos que nos hacíamos cargo del proyecto, recibí muchos mensajes directos diciendo que era imposible, que era vergonzoso, que perderíamos dinero, que el gaming en Web3 estaba muerto, bla bla bla. Lo curioso es que cuando la gente me dice que algo no se puede hacer, eso suele motivarme más a trabajar en ello. La verdadera presión no es el FUD. La verdadera presión viene cuando la gente me dice que confía en mí y cree que daré lo mejor de mí, porque lo último que quiero es decepcionarlos. Así que, por favor, sigan con el FUD. Sigan llamándonos vergonzosos. 😌 Y, honestamente, me hace feliz ver a más y más personas unirse al proyecto y confiar en lo que estamos construyendo.